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GOVERNO MONDIALE
Il Governo mondiale θ l'organo che ha il compito di mantenere l'equilibrio e la pace. Per poter adempiere a questo compito, il Governo si serve dell'aiuto di diversi organi. Intanto cominciamo le autoritΰ che sono al comando del Governo:
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I 5 ASTRI DI SAGGEZZA
I 5 vecchietti sono la piω alta autoritΰ del governo mondiale, coloro che prendono le piω importanti decisioni ed influenzano il destino del mondo. Hanno il gravoso incarico di tenere lequilibrio fra le tre grandi forze e risiedono nella terra santa di Marijoa.
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Tra gli organi che fanno parte del Governo: la Marina, i servizi segreti del Cypher Pool, il CP9 e la Flotta dei 7
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Nome: Corgi
Ruolo: Agente del Governo
Arma: ND
Prima Apparizione: Vol.37
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E' uno degli agenti del Governo mandato a Water Seven per cercare di ottenere informazioni riguardo al Progetto Pluton. Ma durante gli incontri con Iceburg non riesce a carpire nessuna informazione. Accompagna i membri del CP9 sul treno durante il viaggio verso Enies Lobby. Ha il compito di sorvegliare Nico Robin ma viene sconfitto da Sogeking.
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Nome: Baskerville
Ruolo: Giudice di Enies Lobby
Arma: Spada
Prima Apparizione: Vol.40
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Giudice dell'isola penitenziaria di Enies Lobby, personaggio dal fisico molto grande, che ha la particolaritΰ di avere tre teste. Il nome della testa di destra θ Bas, della testa di sinistra θ Kerville mentre la centrale si chiama Princess. Si dice che questo giudice non abbia mai proclamato innocente nessun prigioniero giunto ad Enies Lobby.
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Nome: Oimo e Karsee
Ruolo: Guardiani del portone davanti all'isola centrale
Arma Oimo: Clava rinforzata con pezzi di metallo
Arma Karsee: Ascia
Prima Apparizione: Vol.39
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Sono due giganti posti alla sorveglianza del cancello centrale di Enies Lobby. Costretti a lavorare per il governo per 100 anni in modo da liberare i loro comandanti tenuti prigionieri: Sogeking rivelerΰ loro che sono stati ingannati perchθ Brogi e Dori li ha incontrati a Little Garden. Si alleano quindi con gli invasori.
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Nome Squadra: Unitΰ cinofila per l'applicazione della legge
Ruolo: Squadra d'Elite di Enies Lobby
Arma: Lame
Prima Apparizione: Vol.40
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Squadra di difesa predisposta per applicare la legge, sotto il controllo di Baskerville. Sono un'armata che utilizza delle lame e sono tutti in sella a dei cani da combattimento. Sulle braccia hanno tatuati i simboli del Governo.
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Nome: Undici Giurati Integerrimi
Ruolo: Boia di Enies Lobby
Arma: Catena con palla di metallo
Prima Apparizione: Vol.40
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Sono gli uomini piω forti e temuti dell'isola di Enies Lobby, sotto il controllo di Baskerville. Combattono utilizzando delle catene con attaccata un'enorme palla di metallo.
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Nome: Gathrine
Ruolo: Inserviente di Enies Lobby
Arma: ND
Prima Apparizione: Vol.40
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Inserviente di Enies Lobby che ha recato malumore a Jabura, spezzandogli il cuore. Viene nominata da Fukuro.
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a cura di Ryo10
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